Приветствуем всех читателей! Сегодня вы узнаете о нескольких важных вещах в файтингах и о таком фундаментальном аспекте как фрейм дата. Что, в свою очередь, поможет вам стать еще смертоноснее, когда вы в очередной раз сядете играть в Mortal Kombat, или в какие-либо другие файтинги.
Осторожно! После обретения этого сакрального знания дороги назад уже не будет и, вполне возможно, ваше окружение перестанет приглашать вас на совместные “боевые вечера”, так как будет не в силах побороть ваше новообретенное могущество.
Почему мы жмем на все кнопки в файтингах?
Нам предельно понятно, что долбежка по клавишам и катания лицом по клавиатуре не работают в шутерах, стратегиях, гонках и в большинстве других жанров… Эквивалентом такому стилю игры в реальной жизни будет яростное размахивание руками в разные стороны.
Это может быть хорошей стратегией против младших домочадцев, однако подобная тактика очень далека от реальных боевых искусств и против человека, который знает что делает, она не сработает.
Можно понять почему мы прибегаем к подобным действиям: в условиях, когда у нас нет выбора кроме как сражаться, лучше делать хоть что-то чем оставаться статичным и принимать удары подобно боксерской груше. Разработчики это хорошо понимают, таким образом и рождаются геймплейные решения вроде однокнопочных комбо как в Dragon Ball FighterZ.
![](https://funnycoon.ru/wp-content/uploads/2022/04/izobrazhenie_2022-04-27_162011959.png)
Закаленные в тысячах битв, ветераны могут забросать меня сломанными контроллерами, но я считаю, что подобные комбо отличное решение, в частности от Arc System Works. Данные комбо не являются оптимальными по урону, для оптимальных комбо все еще надо постараться. То, что они делают это позволяют новичкам, влиться в игру быстрее, изящно и красиво избивать своих друзей, жену и детей без дальнейшего вопроса: “Ого! Красиво получилось, а как я это сделал?”. И главное, сконцентрироваться на фундаментальных аспектах игры как neutral (игра в нейтральной позиции), блокирование и punish (наказание).
Что такое Neutral?
Это игровая ситуация, в которой игроки находятся в примерно равных условиях, Начало раунда обычно и является такой ситуацией.
![](https://funnycoon.ru/wp-content/uploads/2022/04/izobrazhenie_2022-04-27_162027740.png)
Расстояние, при котором тот или иной боец получает преимущество, зависит от его архетипа: грэплеры как Зангиев, лучше проявляют себя лицом к лицу, они так и норовят влезть в твое личное пространство и плевали на любые ковидные ограничения, а зонеры как Гайл, получают преимущество на почтительном расстоянии чтобы максимизировать пользу от своих приемов, рассчитанных на дальний бой, таких как sonic boom.
![](https://funnycoon.ru/wp-content/uploads/2022/04/izobrazhenie_2022-04-27_162153256.png)
Нажимая на все кнопки подряд, мы не берем во внимание дальность применяемых нами приемов, из-за этого зачастую бьем воздух, что в свою очередь создает возможность для противника ощутимо заехать нам по лицу или же, если выражаться по-профессиональному, провести whiff punish (наказание за промах).
![](https://funnycoon.ru/wp-content/uploads/2022/04/izobrazhenie_2022-04-27_162224448.png)
Что такое whiff punish?
Когда мы нажимаем на кнопку и начинается анимация атаки, мы не можем ни блокировать, ни перемещаться до тех пор, пока анимация не проиграется полностью. Чем дольше анимация атаки, тем дольше мы уязвимы к атакам противника.
Кстати, эту механику файтинги позаимствовали из реальных боев, в частности бокса, там это называется Cross-counter.
![](https://funnycoon.ru/wp-content/uploads/2022/04/izobrazhenie_2022-04-27_162436219.png)
Что такое Фрейм дата (Frame Data)?
Мы уже разобрались какую роль играют перемещение и понимание дистанции, которую покрывают наши удары. А теперь давайте представим, что мы в ближнем бою, в котором даже если мы чихнем, то достанем нашего оппонента — на таком расстоянии уже не важна дистанция наших ударов, но то, как быстро мы можем ударить. Скорость удара измеряется в кадрах анимации приема.
![](https://funnycoon.ru/wp-content/uploads/2022/04/izobrazhenie_2022-04-27_162448019.png)
Здесь мы можем увидеть информацию о кадрах анимации удара скорпиона из MK11.
Start–up — это начальная фаза удара, в которой удар только готовиться быть нанесен.
Active — это активная фаза в которой будет нанесен сам удар.
Recovery — это фаза восстановления, здесь указывается количество кадров, которые требуется, чтобы персонаж вернулся в изначальную стойку, Только по завершении фазы recovery игрок снова может двигаться, блокировать или наносить удары.
Hit adv (advantage) — это преимущество на попадании, именно на столько кадров Скорпион восстановиться раньше, если попадет по противнику не в блок. Оппонент будет находиться в анимации получения удара, а Скорпион, тем временем, будет уже готов нанести следующий удар. Благодаря этому и работают комбо!
Block adv (advantage) — это преимущество на блоке, но в данном случае оно -6, значит если Скорпион попадет в блок противника этим ударом, то он восстановиться на 6 кадров позже чем противник. Если Скорпион продолжит долбить на все кнопки, когда он в -6, а противник решит его ударить, то Скорпион непременно получит по лицу, потому что анимация его атаки начнется на 6 кадров позже анимации противника. Знание фрейм даты помогает определить, когда наступает ваша очередь атаковать, а когда защищаться. Также на фрейм дате построена механика наказаний (punish).
И да, большинство файтингов идут в 60 кадрах в секунду, так что это всегда вопрос миллисекунд и одной реакции не хватит — нужны знания и предугадывание действий противника.
![](https://funnycoon.ru/wp-content/uploads/2022/04/izobrazhenie_2022-04-27_162525127.png)
Что такое Punish?
Punish — это наказание, когда мы или противник попадаем в блок небезопасным приемом, например, в Tekken 7, небезопасными считаются все приемы, что имеют больше -10 кадров на блоке, чем больше минус кадров тем опаснее, ведь больше времени на наказание, а значит можно применить более долгий на start-up прием, который нанесен больше урона чем другие, или вообще выйти на комбо, которое отнимет треть здоровья, если не больше.
У вас может возникнуть резонный вопрос: “А как мы поймем, что тот или иной прием небезопасный, мы же на глаз не определим разницу в несколько кадров?” Это правда, но информацию всегда можно посмотреть в интернете (там очень много сведений по указанной теме) и найти фрейм дату и гайды на каждого персонажа из любого файтинга очень просто.
Заключение
Надеюсь, что вы сегодня узнали много нового и эта статья подстегнет ваш интерес к файтингам. Будьте как вода и у вас все получиться!
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.