Несмотря на весьма неоднозначный запуск, Diablo Immortal – мобильная версия классической экшен-RPG Blizzard – заработала более 24 миллионов долларов с момента релиза. И все это конечно, благодаря игрокам, потратившим немало денег на покупку легендарных драгоценных камней и премиальной валюты.
По данным аналитиков сервиса Appmagic, заработанная сумма сделала Diablo Immortal одним из самых успешных мобильных приложений Blizzard, однако бешеную популярность и рентабельность Hearthstone игра все же не смогла побить.
Наибольшим спросом Diablo Immortal пользуется в США, где ее скачали более 26% пользователей от общего количества всех игроков. За Америкой следуют Южная Корея, Бразилия и Япония с 11%, 8% и 8% от доли рынка тайтла соответственно. Больше всего денег на игру потратили юзеры из США (43% от всех полученных доходов), второе место занимают геймеры из Южной Кореи (23%), за ней следуют Япония (8%) и Германия (6%). Согласно анализу Appmagic, игра одинаково популярна как среди пользователей Apple, так и среди владельцев Android.
Для справки: Diablo Immortal имеет самую низкую пользовательскую оценку среди всех игр на Metacritic.
Недавно Blizzard подтвердила, что Diablo 4 выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S в следующем году. Пытаясь развеять опасения фанатов на счет того, что игра тоже может наполнена расширенным пакетом микротранзакций, исполнительный директор франшизы Род Фергюссон заявил: «Чтобы внести ясность, [Diablo 4] – это игра за полную цену, созданная для пользователей ПК/PS/Xbox. Мы нацелены на создание большого количества контента, сформированного с учетом опциональных косметических предметов и сюжетных дополнений».
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.